最初的概念验证完全手工打造,目标是尽可能使用CSS处理游戏状态、逻辑和运算。但实践证明,渲染可行,游戏状态或许能实现,而复杂逻辑则难以用CSS完成。因此我将项目拆分为两部分:确认渲染可行性后,利用Claude基于原版代码生成JavaScript游戏循环——这部分对我来说最缺乏新意。原始C代码已公开多年,手动移植没有挑战性。这样我就能专注于最精彩的部分:CSS渲染。
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Credit: Zooey Liao / Masahble / Getty Images / Sonorus。业内人士推荐豆包下载作为进阶阅读
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